L無職転生~異世界行ったら本気だす~ 評価・レビュー|ヒロイン役×Vストックで“セット継続を獲りにいく”ATが熱い

L無職転生~異世界行ったら本気だす~ イメージ画像

総合評価

総合評価: ★★★☆☆ (3.7 / 5.0)
  • 出玉性能:★★★★☆(上位ATルートが強い)
  • 安定感:★★☆☆☆(セット継続=Vストック次第)
  • ゲーム性:★★★★☆(ヒロイン役×リンクが分かりやすい)
  • 自力感:★★★★☆(対応役=確定V、ここが気持ちいい)
  • 中毒性:★★★☆☆(刺さると連打、刺さらないと虚無)

本機は「疑似ボ→AT」っていう王道ルートだけど、AT中の主役がヒロイン役×Vストックなのがポイント。
対応ヒロイン役を引けた瞬間の“勝ち確の手応え”が気持ちいい。
ただし、リンク噛まず&ストック取れない日は転生(=現実)に引き戻されるのも事実。

目次

  1. 機種概要・基本スペック(設定別 確率/機械割)
  2. 台のゲームフロー(全体像)
  3. 通常時のポイント(ステージ×ヒロイン役)
  4. CZ「無職チャンス」/ 特殊CZ「ターニングポイント1」
  5. ボーナス(4種)とAT突入の考え方
  6. AT「異世界行ったら本気だす」中の動き(27G+回廊3G)
  7. Vストック / ヒロインV / ヒロインリンク(ここが面白さの核)
  8. 特化ゾーン:バケーションゾーン / 御神体チャンス
  9. 上位CZ「ターニングポイント2」→ 七大列強龍神オルステッド(上位AT)
  10. おもろかった所 / つまらなかった所(正直レビュー)
  11. 立ち回りメモ(個人的)
  12. 総評

機種概要・基本スペック

機種名 L無職転生~異世界行ったら本気だす~
メーカー ニューギン
タイプ 擬似ボーナス+セット継続型AT(上位ATあり)
AT性能 1セット30G(27G+転生の回廊3G)
純増 約2.8枚/G(上位は約4.5枚/G)
メインルート 通常 → CZ(無職チャンス/TP1)→ ボーナス → AT
ATのカギ ヒロイン役×ヒロインリンクでVストック獲得
ベース 約33G / 50枚
参考ページ DMMぱちタウン(機種ページ)

※数値は公開情報ベース。解析更新で変わる場合あり。

設定別 ボーナス/AT確率・機械割(目安)

設定 ボーナス AT 機械割
11/1701/41697.7%
21/1681/40699.1%
31/1661/394100.9%
41/1611/361105.4%
51/1561/327109.5%
61/1471/292113.7%

台のゲームフロー(全体像)

  1. 通常時(ステージ×ヒロイン役) ステージに応じたヒロイン役がカギ。ヒロイン役からCZへ、ステチェンでもボーナス抽選。
  2. CZ①「無職チャンス」 10G+αのチャンス区間。対応ヒロイン役成立で大チャンス→ボーナスへ。
  3. CZ②「ターニングポイント1」(特殊CZ) ヒロイン役成立でAT濃厚のエピボへ。刺さると“最短で本題”に行ける。
  4. 擬似ボーナス(4種) 枚数&AT期待度が異なる。ここでATに通す。
  5. AT「異世界行ったら本気だす」 1セット30G(27G+回廊3G)。ヒロイン役でVストックを取り、回廊で継続ジャッジ。
  6. 特化ゾーン バケーションゾーン(ストック獲得/強化)・御神体チャンス(7/BAR高確)など。
  7. 上位CZ「ターニングポイント2」 成功で最強特化「七大列強龍神オルステッド」へ。純増アップの上位ATに繋がる。

ざっくり言うと、通常→CZ/ボーナス→AT→Vストック取って継続。 “継続率で誤魔化す”じゃなく、継続を取りに行くタイプなのが無職転生っぽい。

通常時のポイント(ステージ×ヒロイン役)

ステージが“対応ヒロイン役”を決める

通常時はステージに応じたヒロイン役が重要。 対応役を引けるとCZ期待度が上がる=今どれを引くべきかが分かりやすい。 ここが「打ってて迷子になりにくい」ポイント。

ステージチェンジでもボーナス抽選(天井もここ)

連続演出失敗やCZ失敗、規定G消化などでステチェンが発生し、 そのタイミングでボーナス抽選があるタイプ。 “ステチェン回数”が見える台は、狙い目の理由が作りやすいのが助かる。

たらこメモ

通常時は「今のステージが何対応か」だけ見とけばOK感ある。
逆に、対応役が引けないと何も起きないので、そこでストレス溜まる人は相性注意。

CZ「無職チャンス」/ 特殊CZ「ターニングポイント1」

CZ「無職チャンス」:10G+αの短期決戦

無職チャンスは10G+αのCZで、対応ヒロイン役成立が一番の勝ち筋。 ここでボーナスを取ってATへ、が王道ルート。

特殊CZ「ターニングポイント1」:ヒロイン役でAT濃厚のエピボへ

“ターニングポイント”って原作でも大事な場面だけど、台としても強い。 ヒロイン役が成立すればAT濃厚のエピソードボーナスへ、というショートカット感がある。

  • 良い点:短期決戦でメリハリある。刺さると展開が早い。
  • キツい点:CZが連続で失敗すると“入口で解散”になりがち。

ボーナス(4種)とAT突入の考え方

ボーナスは“枚数+AT期待度”が違う

擬似ボは複数種類があり、AT期待度に差があるタイプ。 ここは台によって好み分かれるけど、無職転生は「ボーナスの種類で納得できる」作りになってる印象。

ざっくりイメージ

  • 下位ボーナス:枚数少なめ、ATは通せたらラッキー寄り
  • 上位ボーナス:AT期待度が高い/上位ルートも見える
  • 本気ボーナス:成功で上位ATへ、失敗でも救済があるタイプ
  • エピソード:ストーリー的にも強い=AT濃厚ルートの要

ここが面白いポイント

  • ボーナスの種類で「次に何が起きるか」が予測しやすい
  • 特殊CZからのエピボが“物語を動かす契機”になってる
  • ATに入った後も、ちゃんと“継続を獲るゲーム”が始まる

AT「異世界行ったら本気だす」中の動き(27G+回廊3G)

ATはセット継続型:27G消化 → ラスト3G「転生の回廊」で継続ジャッジ

1セット30G(27G+回廊3G)のセット継続型AT。 消化中はヒロイン役でVストック抽選、ラスト3Gの「転生の回廊」でストックを使って次セットへ。 つまりAT中に“継続の弾(V)を仕込む”のが仕事。

純増は2.8枚/G or(上位)4.5枚/G

通常ATは約2.8枚/G。上位ルートに行くと約4.5枚/Gになって、同じセット継続でも出玉の速度が別物になる。

注意:ATが面白い=Vストックが取れる時

逆に言うと、ヒロイン役が引けずVも取れないと、駆け抜け感が強くなる
“引きで面白さが決まる台”が苦手なら相性注意。

Vストック / ヒロインV / ヒロインリンク(ここが面白さの核)

Vストック:ヒロイン役で継続を確保する

AT中はヒロイン役でVストック抽選。 とくにヒロインリンク中の対応役=V濃厚が分かりやすくて気持ちいい。 「今引けたら勝ち」が明確=自力感が出る。

ヒロインリンク:セット中に“対応役の当たり判定”が増える

ヒロインがリンクされると、対応役成立でV濃厚。 さらにリンク人数が増えると対応役が増える=Vを取りやすい環境を作れる。 20G消化時は必ず1人以上リンク、みたいに“見せ場を作る設計”があるのも良い。

ヒロインV:当てたVが“強化付き”になるやつ

通常のVと違って、使用時に特殊効果が発動するV。 例えば「Vが増える」「次のVがヒロインVになる」「特化ゾーン行きやすい」みたいな、 継続の質を上げる仕組みがあるのが面白い。

特化ゾーン:バケーションゾーン / 御神体チャンス

バケーションゾーン(ストック獲得&強化)

Vストック当選の一部で突入する特化ゾーン。 滞在中はヒロインリンクが“全点灯状態”になりやすく、ヒロイン役を引くたびに Vストック獲得 or ヒロインV昇格が狙える。

  • 良い所:分かりやすく“やれる感”が出る
  • 強い所:リンク×ヒロイン役でVが増えるとATが別ゲー

御神体チャンス(7/BAR高確・減算STOP)

7揃い高確・BAR揃い高確の2種類があるボーナス高確率状態。 どちらも滞在中はATゲーム数の減算ストップ=引けるほど得なタイプ。

  • 7揃い:無職転生ボーナス+Vストック
  • BAR揃い:ヒロインVストック

上位CZ「ターニングポイント2」→ 七大列強龍神オルステッド(上位AT)

ターニングポイント2:5Gでヒロイン役を引ければ最強特化へ

上位CZは5G継続で、ヒロイン役を引ければ 七大列強龍神オルステッドへ。 成功期待度が公表されてるタイプで、“短いけど強い”王道の上位入口。

七大列強龍神オルステッド:純増アップ(4.5枚/G)へ繋がる最強ゾーン

ここを経由した上位ATは、同じセット継続でも速度が上がるので、出玉の景色が変わる。 無職転生は上位ルートを通せた時が一番面白いタイプ。

ここが“スマスロらしい”

通常ATで頑張る → 上位CZを通す → 純増アップで伸ばす。
ただ荒いだけじゃなく、上に行く理由が用意されてるのが良い。

おもろかった所 / つまらなかった所(正直レビュー)

おもろかったところ

  • 対応役=V濃厚の気持ち良さ(自力感が強い)
  • ヒロインリンクで“当たり判定が増える”設計が分かりやすい
  • バケーションに入った時の「ここで仕上げる」感
  • 御神体チャンスの減算STOPが素直に嬉しい
  • 上位ルートに行けた時の速度感(4.5枚/G)

つまらなかった(キツかった)ところ

  • ヒロイン役が引けない区間は何も起きない感が出る
  • リンクが噛まないとVが取れず、駆け抜けが現実的
  • CZ失敗が続くと、入口で延々と足踏みしがち
  • 上位に行けない日は“伸びる理由”が薄い

「対応役を引ける時は神台」になりやすい反面、引けない日は虚無りやすい。ここが評価分岐点。

立ち回りメモ(個人的)

詳細な狙い目はホール状況次第だけど、無職転生は「理由が見える台」なのでメモを残しやすい。

  • ステチェン回数CZ履歴が強い台は触る理由ができる
  • AT狙いなら「上位CZの入口が近い状況」かどうかを意識
  • 深追いする日は撤退ライン(枚数/時間)を固定してメンタル保護

※稼働データが溜まったら「狙い目○○回~」「やめ時」「勝ちパターン」を追記すると記事が一気に強くなる。

総評:ヒロイン役で“継続を取りにいく”ATが刺さる人向け

L無職転生は、セット継続をVストックで獲りにいくのが面白さの中心。 ヒロインリンクが噛んで、対応役を引けた時の「勝った」感はかなり気持ちいい。

一方で、ヒロイン役が引けない・リンクが噛まない日は、 “何も起きない時間”が発生しやすいので、相性は選ぶ台。 とはいえ、上位ルートに入った時の伸びは現代スマスロらしく夢がある

参考:DMMぱちタウン 機種ページ(L無職転生)